Quando uma equipe vai para defesa na Major League todos os rebatedores ocupam o campo para evitar as corridas do adversário, o catcher (apanhador) se posiciona atrás do rebatedor, de forma a segurar cada bola que passe pelo atacante. O objetivo do time na defesa é evitar corridas do adversário, para isso existem diversos modos. O strikeout (K) é um deles, e como descrevi no artigo anterior, acontece quando um rebatedor é eliminado por errar três tentativas de rebatidas. Em cada entrada (Inning) o arremessador deve eliminar três rebatedores.

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Wikipedia: “Uma entrada (inning) no beisebol consiste em duas metades. Em cada metade, uma equipe rebate até três eliminações serem feitas, com a outra equipe jogando na defesa. Cada metade de entrada começa formalmente quando o árbitro declara: “Batedor pronto!” (“Batter up!”). Uma entrada completa é composta de seis eliminações, três para cada time; e um jogo de acordo com o regulamento é formado por nove entradas. O time visitante sempre bate primeiro em cada entrada.”

A pontuação do rebatedor e a atuação tem muitas variáveis. Primeiramente deve ser tido que em raros casos um rebatedor é capaz de atuar em todas as entradas, portanto existem dois tipos de rebatedores, aqueles que principiam as partidas, mais importantes e famosos, e os fechadores. Os fechadores, Relief Pitcher (RP), normalmente entram a partir da sétima entrada mas podem começar mais cedo e raramente jogam mais de duas ou três entradas. O Starting Pitcher (SP) inicia como titular e apenas ele pode receber pontos em caso de vitória do time, Wins (W), para isso ele precisa completar cinco entradas.

Os pontos para o arremessador são dados pelos seguintes critérios: No Hitters (NH), quando este não sofre sequer nenhum Hit, ou seja, nenhum rebatedor chega a primeira base. Wins (W), quando joga por mais de cinco entradas e o time sai vitorioso. Strikeouts (K), quando elimina o rebatedor com três strikes. Shutouts (SO), que acontece quando o time adversário não consegue anotar corridas. Innings Pitched (IP), cada entrada jogada pelo arremessador. Saves (SV), pontuação apenas para o fechador, ocorre quando o mesmo mantém a liderança do jogo após este substituir o starting pitcher. Além destas existem as pontuações negativas. Home Runs Allowed (HRA), perde pontos para cada home run permitido. Walks Issued (BBI), perde pontos para cada walk cedido. Blown Saves (BS), para o relief pitcher que perde pontos quando perder a liderança do jogo que for fechar. Hits Allowed (HA), perde ponto a cada acerto do rebatedor. Hit Batsmen (HB), perde ponto cada vez que acertar a bola no corpo do rebatedor. Wild Pitches (WP) acontece quando o arremesso é totalmente equivocado, fora da área de jogo. Balks (B), normalmente acontece quando o arremessador interrompe o movimento no meio do caminho. E ainda cada corrida anotada, Runs Allowed (RA), também tira pontos do arremessador.

Como vocês podem notar, o arremessador tem mais pontuações negativas do que os rebatedores. Existe outra posição pontuação, para o arremessador, jogando no ataque já que em uma das conferências ele é forçado a rebater também. Na montagem da liga irei ver se é possível adicionar mais esta pontuação. Abaixo os valores dos pontos, por enquanto, para os arremessadores. Além disso, devo avisar que pretendo ter os dois arremessadores no roster, um Starting Pitcher e um Relief Pitcher.

Pontuação dos Arremessadores: No Hitters (NH) +10, Shutouts (SO) +7, Wins (W) +5, Saves (SV) +4, Strikeouts (K) +3, Innings Pitched (IP) +1, Home Runs Allowed (HRA) -3, Walks Issued (BBI) -2, Blown Saves (BS) -2, Hit Batsmen (HB) -2, Hits Allowed (HA) -1, Wild Pitches (WP) -1, Balks (B) -1, Runs Allowed (RA) -1. Todas estas pontuações serão revistas quando a liga for montada para melhor trabalharmos com os jogadores e valores destes.